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一,直播技术框架二,音视频处理的一般流程数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1、数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD、CMOS拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路2、数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据涉及技术或协议:编码方式:CBR、VBR编码格式视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等3、数据传输:将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输涉及技术或协议:传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP LiveStreaming)等控制信令:SIP和SDP、SNMP等4、解码数据:使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音涉及技术或协议:一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等5、播放显示:在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音涉及技术或协议:显示器、扬声器、3D眼镜等三,常见的视频直播协议1、RTMP(RealTime Messaging Protocol,实时消息传送协议)RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。

它有三种变种:1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。

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这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。

RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。

一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(RealTime Streaming Protocol,实时流传输协议)RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。

RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。

该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。

代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-timeTransport Protocol,实时传输协议)RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。

RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-timeTransport Control Protocol,实时传输控制协议)RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。

RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。

网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

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